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作者:InsSeo 发布时间:2024-10-30 03:41 分类:神马词库 浏览:27


导读:UnrealEngine虚幻引擎制作VFX影片开始收费尚有免费模式游戏开辟费率不影响UnrealEngine虚幻引擎影视级制作赏析2023年度合集:近来利用虚幻引擎...

Unreal Engine虚幻引擎制作VFX影片开始收费 尚有 免费模式游戏开辟 费率不影响

Unreal Engine虚幻引擎影视级制作赏析2023年度合集:

近来 利用 虚幻引擎创建的VFX和动画项目。Epic Games将于来岁 开始对游戏以外的行业利用 虚幻引擎按座位收费。

最初发布于 2023 年 10 月 5 日。向下滚动查察 门生 和独立用户的新详情。

Epic Games首席实行 官Tim Sweeney公布 ,Epic Games将开始对利用 虚幻引擎举行 非游戏工作收费。

从2024年起,利用 虚幻引擎举行 非游戏工作(如VFX、动画和可视化)的工作室将按照 "基于座位的企业软件答应 模式 "收费。

该软件将继承 免费提供给门生 和收入低于3%的独立制作公司。

游戏开辟 者将不受影响,现有的 5%版税费率将保持稳固 。

在上周公布 裁人 16% 的配景 下发布

Sweeney 在 Epic Games 的 "虚幻嘉光阴 2023 "集会 会议 上公布 了这些变革 ,在视频中,Sweeney 讨论了上周 Epic 公布 裁人 16% 的消息,以及公司如今 的收入泉源 ,此中 包罗 虚幻引擎的授权。

固然 虚幻引擎如今 已被游戏以外的行业作为及时 渲染器或假造 制作环境 利用 ,包罗 视觉殊效 、动画、贸易 广告、广播图形和可视化等,但Epic的差别 之处在于它如今 不向工作室收取利用 费。

该公司不向任何不包罗 引擎代码的产物 (如预渲染视频)收取版权费。

来岁 将为离线利用 提供 Maya 或 Photoshop 风格的答应

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斯威尼透露,Epic 将在来岁 针对游戏开辟 以外的行业采取 更标准 的 "基于座位的企业软件授权模式"。

固然 他利用 的具体 例子是汽车工作,但这也会影响到其他非及时 用途,如视觉殊效 、广播动画和构筑 可视化。

虚幻引擎将成为 "像 Maya 或 Photoshop 一样的可授权软件":这两款软件都是基于订阅订价 模式的应用软件。

Sweeney 说,Epic Games 还没有决定具体 的条款,他提前公布 这一变革 是 "为了透明",但代价 "不会非常 昂贵,也不会非常 自制 "。

2023 年 10 月 6 日更新:纵然 新的答应 条款见效 后,虚幻引擎仍将对门生 和独立制作人免费。

在答复 Games From Scratch 就 X 提出的题目 时,Tim Sweeney 答复 说,独立影戏 制作人不会受到影响,他批评 道:

"贸易 [项目] 将有最低收入门槛,门生 /教诲 工作者将继承 免费利用 "。

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游戏开辟 者不受影响

这些变革 "绝对不会影响游戏开辟 者",到达 虚幻引擎收入门槛的游戏将继承 享受现有的 5%版税率。

Sweeney批评 说,自2014年引入该模式以来,内部已经对其举行 了多次检察 ,但只是为了讨论低落 版税率--不外 他开顽笑 说,近来 一次讨论的结论是:"不,我们真的必要 这笔钱"。

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地形计划 软件Gaea发布2.0版 重新计划 腐蚀 体系 支持天主 模式

QuadSpinner 发布了下一代地形计划 工具 Gaea 2.0 的庞大 更新。

该版本将于 11 月开始预购,重写了软件核心 ,将性能进步 了 "几个量级",并重新计划 了程序化腐蚀 体系 。

别的 尚有 一个风趣 的新的多标准 工作流程,用于正确 控制地形,支持在 "天主 模式 "下对超大天下 举行 多用户编辑,以及一个新的虚幻引擎 5 桥接。

强大 的程序化地形天生 和艺术家友爱 的直接镌刻

Gaea 于 2019 年初次 发布,它提供了一种以艺术家为中心 的游戏地形天生 方法,将强大 的程序控制与一系列直接输入方法相连合 。

除了创建和编辑传统的场景图,用户还可以通过 Photoshop 风格的图层体系 或直接镌刻 来控制地形。

该软件包罗 一个程序化腐蚀 体系 ,可以或许 模仿 雪、碎石和沉积物沉积,乃至 可以用来 "镌刻 "地形的细节。

天生 地形后,可将其导出为网格、点云或高度图,并可通过内置的地形突变体系 天生 LOD 或变体。

该软件可用于游戏开辟 和视觉殊效 工作,QuadSpinner 网站上的用户包罗 MattePaint.com 和 Respawn Entertainment。

重写的内核将性能进步 了几个数量 级

据 QuadSpinner 称,Gaea 2 对软件内核举行 了庞大 重写,团体 性能将进步 "几个数量 级"。

在优化代码的同时,一些进程 还启用了 GPU,并有 CPU 回退功能。

节点图颠末 了重新计划 ,以镌汰 新用户的学习曲线,新的节点修改器可以天生 更轻的地形图。

用户还可以利用 宏和脚本创建本身 的自界说 工具。

用于多标准 地形计划 的新 "基元 + 地形 + 曲面 "工作流程

该版本还重新思量 了地形计划 工作流程,以 "办理 艺术家在实现程序外形 控制时面对 的最大题目 "。

QuadSpinner 将 Gaea 1 中的 "原型+表面 开辟 "工作流程称为 "原型+地形+曲面"。

Gaea 2.0 的新外貌 节点可在天生 地形后对部分 地形应用较小标准 的腐蚀 结果 ,从而使地形计划 成为一个多阶段、多标准 的过程。

天主 模式支持多用户同时编辑大型游戏天下

这种多标准 计划 理念也实用 于超大型环境 ,新的 "天主 模式"(God Mode)可以修改天下 的某些部分 ,并让四周 环境 对这些变革 做出反应。

根据 QuadSpinner 的说法,新的工作流程可以独立管理天下 中的生物群落,同时让它们共享程序特性。

美工职员 利用 多分辨率工作流程在无穷 的底子 地形上工作,并可选择将地形导出为与虚幻引擎 5 的假造 多少 体系 Nanite "友爱 "的肴杂 分辨率网格。

对于团队来说,该体系 支持多用户同时编辑天下 的差别 部分 ,并对单个输入举行 源控制。

新的 Erosion 2 算法使腐蚀 结果 的速率 进步 了 "10 倍"。

其他新功能还包罗 "腐蚀 2 "算法,该算法被形貌 为可以或许 实现 Gaea 中 "从前 无法实现的外形 ",并能更好地保存 地形的原始特性 。

它与现有的腐蚀 1 算法并行提供,但速率 更快,"最多可提拔 10 倍"。

您可以在上面看到 QuadSpinner 对差别 范例 地形的性能比力 。

通往虚幻引擎 5 的新桥梁

别的 ,Gaea 2.0 还将为虚幻引擎 5 搭建一个 "完全成熟 "的桥梁。

除了简单 地将地形导出到游戏引擎(可以以高度场或三维网格的情势 导出),并在桥上设置材质外,还可以在 UE5 中编辑地形。

用户可以从 Gaea 项目中选择属性以保持在虚幻引擎中的可编辑性,大概 利用 一组新的虚幻引擎 Gaea Terrain Modifiers 来举行 额外的更改。

不向后兼容,但可以与Gaea 1.x并行运行

Gaea 2将不会向后兼容,但是老用户在升级时可以享受 "大扣头 ",纵然 升级后也可以继承 利用 他们的Gaea 1答应 证,与Gaea 2并行运行。

代价 、体系 要求和发布日期

Gaea 2.0 将是一款仅限 Windows 操纵 体系 的应用程序。它将于 "2024 年第一季度末 "发布,并于 2023 年 11 月 24 日开始预订。代价 与 Gaea 1.x 雷同 。

有一个免费的社区版,可用于贸易 用途,提供大部分 关键工具,但输出分辨率上限为 1K。

独立版的分辨率上限为 4K,售价为 99 美元;专业版和企业版提供 8K 分辨率和一系列高级功能,售价分别为 199 美元和 299 美元。

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